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lundi 28 décembre 2015
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mardi 22 décembre 2015
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mercredi 16 décembre 2015
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vendredi 20 novembre 2015
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Commandes à exécuter avec la maj 216
lundi 28 septembre 2015
Bonjour,
Comment peut on exécuter ces deux commandes au démarrage du serveur svp? Il n'y a pas d'option dans le panel d'admin pour modifier les options de lancement du serveur.
Cf :
Server Admin Note: Server Admins may wish to run ONCE with -ForceRespawnDinos, which will destroy all Wild Dinos at startup and respawn them all from the current ARK biome values. This will get you a more clean immediate existance of the correct species in Snow, Swamp, etc.
* Server Admin Note: One-Time Auto-Structure Demolish on Swamp and Snow Zones: To do this, which you can only execute once after updating to v216, run your server or game with this commandline: -StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
Commandes à exécuter avec la maj 216
Comment peut on exécuter ces deux commandes au démarrage du serveur svp? Il n'y a pas d'option dans le panel d'admin pour modifier les options de lancement du serveur.
Cf :
Server Admin Note: Server Admins may wish to run ONCE with -ForceRespawnDinos, which will destroy all Wild Dinos at startup and respawn them all from the current ARK biome values. This will get you a more clean immediate existance of the correct species in Snow, Swamp, etc.
* Server Admin Note: One-Time Auto-Structure Demolish on Swamp and Snow Zones: To do this, which you can only execute once after updating to v216, run your server or game with this commandline: -StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
how to download data from the server?
Hello to all,
I need to know how to download the map and all the data on my server spigot minecraft
Thanks :mrgreen:
how to download data from the server?
I need to know how to download the map and all the data on my server spigot minecraft
Thanks :mrgreen:
Evitez les manipulations serveur le weekend
Je tenais juste à vous prévenir d'éviter de faire des manipulation : restart serveur - arrêt - grosses modifications du vendredi soir au lundi matin.
En effet, en cas de gros souci, votre souci risque de ne pas être résolu avant début de semaine.
Je pense en effet que le support est absent les weekends ( pas de permancence ou d'équipes allouées ) et n'est disponible que les jours ouvrables en semaine.
Evitez les manipulations serveur le weekend
En effet, en cas de gros souci, votre souci risque de ne pas être résolu avant début de semaine.
Je pense en effet que le support est absent les weekends ( pas de permancence ou d'équipes allouées ) et n'est disponible que les jours ouvrables en semaine.
Passage du STEAM ID 3 au STEAM ID
Bonjour,
Nous ne savons pas trop pourquoi, mais les serveurs sont passé de STEAM ID normal, aux STEAM ID 3 sur CSS ...
Comment faire pour repasser avec le STEAM ID sous SM ?
Merci d'avance !
Passage du STEAM ID 3 au STEAM ID
Nous ne savons pas trop pourquoi, mais les serveurs sont passé de STEAM ID normal, aux STEAM ID 3 sur CSS ...
Comment faire pour repasser avec le STEAM ID sous SM ?
Merci d'avance !
Mauvais password Rcon
dimanche 27 septembre 2015
Salut à tous, je viens ici demander un peu d'aide, j'ai acheter récemment un serveur Rust, d'ou mon post ici, j'ai suivi un tuto pour me connecter grâce au logiciel "Rust admin" afin d'avoir accès aux commandes sauf que, ayant bien modifier le mot de passe Rcon, il s'affiche correctement sur la page des infos général mais lorsque je me connecte sur Rust Admin, la première tentative ne fonctionne pas, et ne donne aucune info, et a la seconde, RustAdmin crash.
En allant sur la page "Console en direct", je vois qu'il y a écrit cela :
[9/27/2015 5:53:31 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
[9/27/2015 5:53:34 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
[9/27/2015 5:53:34 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
Donc d'après ces logs, le mot de passe serait faux, hors, je fais un c/c du mot de passe, donc ce n'est pas possible.. Voila, si jamais vous avez une idée.. Je vous remercie de porter un peu d'attention a mon problème ^^
Mauvais password Rcon
En allant sur la page "Console en direct", je vois qu'il y a écrit cela :
[9/27/2015 5:53:31 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
[9/27/2015 5:53:34 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
[9/27/2015 5:53:34 PM] [RCON][*******] Disconnected: Invalid Password
Donc d'après ces logs, le mot de passe serait faux, hors, je fais un c/c du mot de passe, donc ce n'est pas possible.. Voila, si jamais vous avez une idée.. Je vous remercie de porter un peu d'attention a mon problème ^^
bonjour mon serveur se mais toutemp hors ligne
bonjour j'ai acheté un serveur terraria il a déjà 2 heur (27-09-2015 14:58:26) et Statut de votre service Le service est hors ligne mémé si je clic sur démarré il me re mais
Le service est hors ligne
bonjour mon serveur se mais toutemp hors ligne
Le service est hors ligne
Comment avoir des animaux de plus haut level
Comme dit dans le titre je cherche à avoir sur ma map des animaux de niveau 100etc mais j'en trouve pas,le max qu'on voi est 35 à peu près et la difficulté du serveur est en 4 HELP ME PLEASE
Comment avoir des animaux de plus haut level
crash répétitif
Bonjour, je viens sur le forum car j' ai un souci de serveur. Celui ci depuis quelques jours a des crashs réguliers 4 fois par jour. Suis je le seul?
Je n'ai apporté aucune modification avant et pendant ces crashs.
De plus j'ai un autre problème avec mon FTP "session webFTP déconnectée. vous pouvez fermer cette fenêtre." je n'ai plus accès a mon FTP via le panel admin et FileZilla.
Sachant que notre serveur a été down pendant quelques jours. Puis relancé par l'hébergeur.
en attente d'une réponse,
Cordialement.
crash répétitif
Je n'ai apporté aucune modification avant et pendant ces crashs.
De plus j'ai un autre problème avec mon FTP "session webFTP déconnectée. vous pouvez fermer cette fenêtre." je n'ai plus accès a mon FTP via le panel admin et FileZilla.
Sachant que notre serveur a été down pendant quelques jours. Puis relancé par l'hébergeur.
en attente d'une réponse,
Cordialement.
Cherche codeur/développeur SourceMod pour cs go
Bonjours,
Je suis à la recherche d'un codeur ou développeur sourcemod pour me crée un plugin sur cs go .
Je suis de plus en plus désespérer étant donné que ça fait 1 mois que j'en cherche un sans succès :/ .
Si vous pouvez m'aider en quoi que se soit contacter moi de préférence sur skype ou ici sinon . Je vous met toute les information nécessaire ci dessous , et bien sur je m'engage a rémunéré assez fortement celui qui me feras ce plugin :)!
Skype : Nothinx44
-Les terroristes sont les furiens
-Les ct sont les anti-furiens
-Les terroristes ont droit, au couteau, à la grenade, et à deux flash. (Et à la bombe bien sur !!!)
-Les ct ont droits, au couteau, à la M4A1-S, au deagle et a 1 smoke.
-Il n'y a pas de buy, les armes sont données directement au spawn.
-Les terroristes ne peuvent pas ramasser les armes des ct.
-Les terroristes sont invisibles, à la seconde même où ils ne bougent plus.
-Leurs vitesses de déplacement est grandement augmenter.
-Toutes les grenades des terroristes et des ct sont équipés de différentes fonction que l'on peut changer par un simple clique droit : Normal(grenade normale), Impact(explose à l'impact), Proximity(une fois lancer, elle n'explose pas et émet des cercles rouges pour la he, blanche pour la flash et verte pour la smoke. Si un ennemi s'approche trop près elle explosera), Laser(elle se colle aux murs, aux plafonds, au sol, ect, et émet un laser, si un ennemi le traverse la grenade s'active), Satchel charge(même propriétés d'adhésion que la grenade laser, mais ne s'active que sur commande du joueur dès qu'il appuie sur la touche utiliser. A noter que si le joueur qui a poser la grenade meurt avant son explosion elle deviendra inactive), Homing(La grenade va se diriger automatiquement vers le joueurs ennemi le plus proche et exploseras dans le même laps de temps qu'une grenade normal. Sa trajectoire doit être grossière et facilement esquivable si l'on est en mouvement).
-Les ct dispose du double-jump
Cordialement Nothinx
Cherche codeur/développeur SourceMod pour cs go
Je suis à la recherche d'un codeur ou développeur sourcemod pour me crée un plugin sur cs go .
Je suis de plus en plus désespérer étant donné que ça fait 1 mois que j'en cherche un sans succès :/ .
Si vous pouvez m'aider en quoi que se soit contacter moi de préférence sur skype ou ici sinon . Je vous met toute les information nécessaire ci dessous , et bien sur je m'engage a rémunéré assez fortement celui qui me feras ce plugin :)!
Skype : Nothinx44
-Les terroristes sont les furiens
-Les ct sont les anti-furiens
-Les terroristes ont droit, au couteau, à la grenade, et à deux flash. (Et à la bombe bien sur !!!)
-Les ct ont droits, au couteau, à la M4A1-S, au deagle et a 1 smoke.
-Il n'y a pas de buy, les armes sont données directement au spawn.
-Les terroristes ne peuvent pas ramasser les armes des ct.
-Les terroristes sont invisibles, à la seconde même où ils ne bougent plus.
-Leurs vitesses de déplacement est grandement augmenter.
-Toutes les grenades des terroristes et des ct sont équipés de différentes fonction que l'on peut changer par un simple clique droit : Normal(grenade normale), Impact(explose à l'impact), Proximity(une fois lancer, elle n'explose pas et émet des cercles rouges pour la he, blanche pour la flash et verte pour la smoke. Si un ennemi s'approche trop près elle explosera), Laser(elle se colle aux murs, aux plafonds, au sol, ect, et émet un laser, si un ennemi le traverse la grenade s'active), Satchel charge(même propriétés d'adhésion que la grenade laser, mais ne s'active que sur commande du joueur dès qu'il appuie sur la touche utiliser. A noter que si le joueur qui a poser la grenade meurt avant son explosion elle deviendra inactive), Homing(La grenade va se diriger automatiquement vers le joueurs ennemi le plus proche et exploseras dans le même laps de temps qu'une grenade normal. Sa trajectoire doit être grossière et facilement esquivable si l'on est en mouvement).
-Les ct dispose du double-jump
Cordialement Nothinx
Ftp inaccessible
Bonjour
Depuis ce matin dimanche 7h du matin le serveur ftp est inaccessible que ce soir par le WebFtp ou par filezilla
Il serais judicieux de faire une maintenance rapide car peso j ai besoin d'accédé a mon ftp assez rapidement .
Comme le support pour moi n ai pas très réactif désolé mais 2 jours pour répondre a un ticket ça fait très long surtout pour des gros problème.
J espère que le souci sera régler dans la journée .
Si rien est fait avant ce soir je ne renouvèlerais pas chez verygames dommage .
Ftp inaccessible
Depuis ce matin dimanche 7h du matin le serveur ftp est inaccessible que ce soir par le WebFtp ou par filezilla
Il serais judicieux de faire une maintenance rapide car peso j ai besoin d'accédé a mon ftp assez rapidement .
Comme le support pour moi n ai pas très réactif désolé mais 2 jours pour répondre a un ticket ça fait très long surtout pour des gros problème.
J espère que le souci sera régler dans la journée .
Si rien est fait avant ce soir je ne renouvèlerais pas chez verygames dommage .
New! Serveur PvP '[FR] SurvivalDistrict XPx30 Tamx10 Harvestx5'
samedi 26 septembre 2015
Bonjour à tous!
Je viens vous présenter mon petit bébé sans prétention !
Je parle bien sûr de mon serveur PvP ARK 'SurvivalDistrict'.
C'est un serveur Fair-Play donc nous voudrions garder cet esprit, si cela se dénigre nous ferons le ménage, c'est pour nous le meilleur moyen de jouer ensemble avec la bonne humeur.
Nous avons ouvert les portes le jeudi 24/09/2015 et avons des bonnes idées pour faire vivre notre communauté, pour le moment nous avons opté pour un serveur de 30 slots histoire de commencer doucement bien-sûr nous pourrons changer si il venait à manquer de places. Chose importante à préciser l'Admin donc moi même sera au statut de joueur donc je n'utiliserais jamais les commandes admin pour avancer dans le jeu, uniquement en cas de problème vis à vis des joueurs ou leurs dinos (bugs..), j'ai pu connaître certains serveur ou les admins abusaient de leurs droits ce ne sera aucunement le cas chez nous.
Je viens vous présenter mon petit bébé sans prétention !
Je parle bien sûr de mon serveur PvP ARK 'SurvivalDistrict'.
C'est un serveur Fair-Play donc nous voudrions garder cet esprit, si cela se dénigre nous ferons le ménage, c'est pour nous le meilleur moyen de jouer ensemble avec la bonne humeur.
Nous avons ouvert les portes le jeudi 24/09/2015 et avons des bonnes idées pour faire vivre notre communauté, pour le moment nous avons opté pour un serveur de 30 slots histoire de commencer doucement bien-sûr nous pourrons changer si il venait à manquer de places. Chose importante à préciser l'Admin donc moi même sera au statut de joueur donc je n'utiliserais jamais les commandes admin pour avancer dans le jeu, uniquement en cas de problème vis à vis des joueurs ou leurs dinos (bugs..), j'ai pu connaître certains serveur ou les admins abusaient de leurs droits ce ne sera aucunement le cas chez nous.
Après avoir testé pas mal de serveurs Offi comme non Offi qui m'ont un peu saoulé, j'ai décidé de vous pondre un serveur PvP pas comme les autres, en effet si nous avons la chance de vous compter parmi nous, nous vous proposerons des events comme
1. Events box = consiste à poser des coffres aléatoirement autour de la map avec un code pin, des indices vous seront donner il suffira de les chercher, à l'intérieur vous pourrez avoir de bons drops comme de mauvais c'est au petit bonheur la chance (ATTENTION : il est interdit de détruire ces coffres si cela se passe nous arrêterons cet event pour en mettre un autre à la place) :-)
2. Colisée = Une arène sera construite pour organiser des matchs personnages vs personnages avec uniquement comme armes des armes primitives! A la fin de chaque combat le gagnant sera récompenser comme il se doit.
3. World Boss Week = Un world boss apparaîtra exclusivement le week-end n'importe où sur la map pour vous défier, attention il ne sera pas seul..
Et bien d'autres à venir..
Comme indiqué sur le titre c'est un serveur XPx30 Tamx10 Harvestx5 donc inutile de vous dire que ça grimpe vite en lvl ;-)
Nous avons mis en place quelques règles que vous pouvez lire à cette adresse : http://ift.tt/1Vi318D
Je pense que j'ai expliqué brièvement et correctement le serveur, je ne vais pas vous faire un roman :-P
En espérant vous voir sur notre serveur, je vous souhaite une agréable journée.
Nous avons mis en place quelques règles que vous pouvez lire à cette adresse : http://ift.tt/1Vi318D
Je pense que j'ai expliqué brièvement et correctement le serveur, je ne vais pas vous faire un roman :-P
En espérant vous voir sur notre serveur, je vous souhaite une agréable journée.
Ps : IP : 149.202.125.203 : 7778
TS : ts12.verygames.net:50289
Cordialement l'équipe Survival District [Admin] Zeûs !
Changer de version de jeu..?
Bonjour,
Depuis hier notre serveur donne une erreur a tout joueur essayant de ce connecter, "kicked: Wrong Connection Protocol: Client update required!". J'ai fais ma propre recherche hier pour comprendre le problème et j'ai trouver que notre serveur a étais mis a jour tout seul a la version 1322 du vanilla. Les fichiers clients actuel sont toujours a la version 1321 et j'imagine que cet update ne viendra pas avant la semaine prochaine puisque le site officiel de Rust met dans ces news que cette semaine ne vera pas de patch. Je me demandé si il y avait un moyen de revenir a la version 1321?
Rust n° 2206 - Mani 5.196.168.65 : 28015
Status Serveur:
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON] Auth: 94.23.214.174:43576
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON][94.23.214.174:42623] Disconnected: Disconnected
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON][94.23.214.174:43576] status
[9/26/2015 10:18:23 AM] hostname: [FR] L'Enfer Vert / WIPE 23/09
version : 1322 secure (secure mode enabled, connected to Steam3)
map : Procedural Map
players : 0 (50 max)
id name ping connected addr owner violation
Changer de version de jeu..?
Depuis hier notre serveur donne une erreur a tout joueur essayant de ce connecter, "kicked: Wrong Connection Protocol: Client update required!". J'ai fais ma propre recherche hier pour comprendre le problème et j'ai trouver que notre serveur a étais mis a jour tout seul a la version 1322 du vanilla. Les fichiers clients actuel sont toujours a la version 1321 et j'imagine que cet update ne viendra pas avant la semaine prochaine puisque le site officiel de Rust met dans ces news que cette semaine ne vera pas de patch. Je me demandé si il y avait un moyen de revenir a la version 1321?
Rust n° 2206 - Mani 5.196.168.65 : 28015
Status Serveur:
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON] Auth: 94.23.214.174:43576
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON][94.23.214.174:42623] Disconnected: Disconnected
[9/26/2015 10:18:23 AM] [RCON][94.23.214.174:43576] status
[9/26/2015 10:18:23 AM] hostname: [FR] L'Enfer Vert / WIPE 23/09
version : 1322 secure (secure mode enabled, connected to Steam3)
map : Procedural Map
players : 0 (50 max)
id name ping connected addr owner violation
[ARK] Mondial Serveur / No Lag / No Wipe / No Rules
vendredi 25 septembre 2015
Bienvenu à tous et à toutes
Je voulais présenter mon serveur ark pour essayer de ramener du monde,alors tout dabord :
-Le nom du serveur : Mondial Serveur / No Lag / No Wipe / No Rules
- L'ip :
- Serveur PVPVE
On ne possède pas de teamspeak pour l'instant
Il y a 37 slots Libres mais si on venait à les remplir nous augmenteront les places
mon steam : xMakarof67
Et pour les teams qui veulent changer de serveur pour venir sur le mien et les joueurs même pour éviter de tout recommencer je peux vous donner de quoi faire une bonne base
Merci
Salutation
[ARK] Mondial Serveur / No Lag / No Wipe / No Rules
Je voulais présenter mon serveur ark pour essayer de ramener du monde,alors tout dabord :
-Le nom du serveur : Mondial Serveur / No Lag / No Wipe / No Rules
- L'ip :
5.196.168.67 Port :
7778- Serveur PVPVE
On ne possède pas de teamspeak pour l'instant
Il y a 37 slots Libres mais si on venait à les remplir nous augmenteront les places
mon steam : xMakarof67
Et pour les teams qui veulent changer de serveur pour venir sur le mien et les joueurs même pour éviter de tout recommencer je peux vous donner de quoi faire une bonne base
Merci
Salutation
Problème avec le Panel (Depuis quasi 1h30)
Bonjour, j'ai commandé un serveur rust ce soir même, malgré de gros ralentissement sur le panel tout allait bien, j'ai à un moment fait une erreur et voulu réinitialiser le serveur, et maintenant depuis une heure et demie ça me fait ça :
Capture.PNG
Et je dois vous avouer que pour être poli, c'est extrêmement casse burnes !
Cordialement.
Capture.PNG
Et je dois vous avouer que pour être poli, c'est extrêmement casse burnes !
Cordialement.
Dernier CT
Bonjour,
J'ai trouver un bon plugin pour affiché un message quand il ne reste plus qu'un membre d'une team en vie.
Ayant une serveur ba_jail, j'ai besoin que ce message ne s'affiche uniquement pour le dernier CT en vie et non pas pour le dernier terroriste en vie, je vous met ci-dessous le script que j'ai trouver, mais je n'arrive pas à le modifié pour qu'il ne prenne effet que sur les CT.
Dernier CT
J'ai trouver un bon plugin pour affiché un message quand il ne reste plus qu'un membre d'une team en vie.
Ayant une serveur ba_jail, j'ai besoin que ce message ne s'affiche uniquement pour le dernier CT en vie et non pas pour le dernier terroriste en vie, je vous met ci-dessous le script que j'ai trouver, mais je n'arrive pas à le modifié pour qu'il ne prenne effet que sur les CT.
Code:
#include <sourcemod>#include <sdktools>
#pragma semicolon 1
#define PLUGIN_VERSION "1.2.1"
#define MAX_FILE_LEN 80
// Plugin definitions
public Plugin:myinfo =
{
name = "LastMan",
author = "dalto",
description = "Last Man Sound",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "http://ift.tt/1KDNiuw;
};
new g_soundPreference[MAXPLAYERS + 1];
new Handle:g_CvarChat = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_CvarAnnounce = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_CvarSoundName = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_CvarEnabled = INVALID_HANDLE;
new String:g_soundName[MAX_FILE_LEN];
public OnPluginStart()
{
// Before we do anything else lets make sure that the plugin is not disabled
g_CvarEnabled = CreateConVar("sm_lastman_enable", "1", "Enables the LastMan plugin");
// Create the rest of the g_Cvar's
CreateConVar("sm_lastman_version", PLUGIN_VERSION, "Last Man Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
g_CvarAnnounce = CreateConVar("sm_lastman_announce", "1", "Announcement preferences");
g_CvarChat = CreateConVar("sm_lastman_chat", "1", "Chat preferences");
g_CvarSoundName = CreateConVar("sm_lastman_sound", "lastman/oneandonly.wav", "The sound to play");
HookConVarChange(g_CvarSoundName, OnSoundChanged);
// Execute the config file
AutoExecConfig(true, "lastman");
HookEvent("player_death", EventPlayerDeath);
RegConsoleCmd("lastman", PanelLastman);
}
public OnConfigsExecuted()
{
GetConVarString(g_CvarSoundName, g_soundName, MAX_FILE_LEN);
decl String:buffer[MAX_FILE_LEN];
PrecacheSound(g_soundName, true);
Format(buffer, sizeof(buffer), "sound/%s", g_soundName);
AddFileToDownloadsTable(buffer);
}
public OnSoundChanged(Handle:convar, const String:oldValue[], const String:newValue[])
{
decl String:buffer[MAX_FILE_LEN];
strcopy(g_soundName, sizeof(g_soundName), newValue);
PrecacheSound(g_soundName, true);
Format(buffer, sizeof(buffer), "sound/%s", g_soundName);
AddFileToDownloadsTable(buffer);
}
public Action:TimerAnnounce(Handle:timer, any:client)
{
if(client && IsClientInGame(client) && !IsFakeClient(client))
{
PrintToChat(client, "Say !lastman or /lastman to configure the last man standing sound");
}
}
// When a new client is authorized we reset sound preferences
// and let them know how to turn the sounds on and off
public OnClientAuthorized(client, const String:auth[])
{
if(client && !IsFakeClient(client))
{
g_soundPreference[client] = 1;
if(GetConVarBool(g_CvarAnnounce))
{
CreateTimer(30.0, TimerAnnounce, client);
}
}
}
// The death event
public EventPlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
if(!GetConVarBool(g_CvarEnabled))
{
return;
}
new victimId = GetEventInt(event, "userid");
new victimClient = GetClientOfUserId(victimId);
new killedTeam = GetClientTeam(victimClient);
new playersConnected = GetMaxClients();
// We check to see if there is only one person left.
new lastManId = 0;
for (new i = 1; i < playersConnected; i++)
{
if(IsClientInGame(i))
{
if(killedTeam==GetClientTeam(i) && IsPlayerAlive(i))
{
if(lastManId)
{
lastManId = -1;
} else {
lastManId = i;
}
}
}
}
// If there is only person left than we play a sound and print a message
if(lastManId > 0)
{
new String:clientname[64];
GetClientName(lastManId, clientname, sizeof(clientname));
if(GetConVarBool(g_CvarChat))
{
PrintToChatAll("-------- %s EST LE DERNIER GARDIEN --------", clientname);
PrintToChatAll("-------- %s EST LE DERNIER GARDIEN --------", clientname);
PrintToChatAll("-------- %s EST LE DERNIER GARDIEN --------", clientname);
PrintToChatAll("-------- %s EST LE DERNIER GARDIEN --------", clientname);
}
if(g_soundPreference[lastManId] && !IsFakeClient(lastManId))
{
EmitSoundToClient(lastManId, g_soundName);
}
}
}
// This sets enables or disables the sounds
public PanelHandlerLastMan(Handle:menu, MenuAction:action, param1, param2)
{
if (action == MenuAction_Select)
if(param2 == 2)
g_soundPreference[param1] = 0;
else
g_soundPreference[param1] = param2;
else if(action == MenuAction_Cancel)
PrintToServer("Client %d's Last Man menu was cancelled. Reason: %d", param1, param2);
}
// This creates the lastman panel
public Action:PanelLastman(client, args)
{
new Handle:panel = CreatePanel();
SetPanelTitle(panel, "Last Man Standing Sound");
DrawPanelItem(panel, "Enable");
DrawPanelItem(panel, "Disable");
SendPanelToClient(panel, client, PanelHandlerLastMan, 20);
CloseHandle(panel);
return Plugin_Handled;
}
Liste de Jeux Dedigames
Bonjour à tous,
Avec la potentielle migration des Dedigames sur la version V2 de verygames, j'ai une question à poser à nos amis de Verygames. A l'heure actuelle, tous les jeux qui sortent vous les proposez en VQS et ils ne viennent jamais s'ajouter à la liste des jeux de Dedigames.
Cette liste de jeux a-t-elle vocation à s'enrichir ou est-elle maintenant complète avec ses jeux des années 1960 à 2010 ?
D'avance merci pour votre réponse !
Liste de Jeux Dedigames
Avec la potentielle migration des Dedigames sur la version V2 de verygames, j'ai une question à poser à nos amis de Verygames. A l'heure actuelle, tous les jeux qui sortent vous les proposez en VQS et ils ne viennent jamais s'ajouter à la liste des jeux de Dedigames.
Cette liste de jeux a-t-elle vocation à s'enrichir ou est-elle maintenant complète avec ses jeux des années 1960 à 2010 ?
D'avance merci pour votre réponse !
Gros problème !
Hey .. c'est encore moi :/.
Je viens de passer toute la nuit à configurer mon serveur .. pour terminer je configure le fichier de configuration sur VeryGames pour y définir la map, le nom et la description, comme ceci :
"server.hostname "[EU-NEW] Rustagada | Job - Tp - Kits - Dayvote and more"server.saveinterval 240
server.description "New server, started the 09/25/2015. We work for give to you the best play experience possible and we add other plugins when a good plugins sees the light. One wipe per month. Join us if you want an active and serious administration."
server.worldsize 4000
server.seed 33434"
Je relance le serveur et ... plus aucun plugin fonctionne ! (Hors mis le /clear ... Joke ?). Je ne vois pas du tout d'ou ça proviens.. quelqu'un peux m'éclaircir ?
Merci d'avance
#Désespoir.
Gros problème !
Je viens de passer toute la nuit à configurer mon serveur .. pour terminer je configure le fichier de configuration sur VeryGames pour y définir la map, le nom et la description, comme ceci :
"server.hostname "[EU-NEW] Rustagada | Job - Tp - Kits - Dayvote and more"server.saveinterval 240
server.description "New server, started the 09/25/2015. We work for give to you the best play experience possible and we add other plugins when a good plugins sees the light. One wipe per month. Join us if you want an active and serious administration."
server.worldsize 4000
server.seed 33434"
Je relance le serveur et ... plus aucun plugin fonctionne ! (Hors mis le /clear ... Joke ?). Je ne vois pas du tout d'ou ça proviens.. quelqu'un peux m'éclaircir ?
Merci d'avance
#Désespoir.
Wipe son serveur
Salut tout le monde, je me demandais juste si vous saviez comment Wipe un serveur chez Verygames ?
J'aimerai savoir comment faire à l'avance étant donné que je viens juste d'ouvrir mon serveur! Alors les deux questions que je me pose sont : Comment wipe la map d'un serveur et comment wipe les données des joueurs ?
Merci :)
Wipe son serveur
J'aimerai savoir comment faire à l'avance étant donné que je viens juste d'ouvrir mon serveur! Alors les deux questions que je me pose sont : Comment wipe la map d'un serveur et comment wipe les données des joueurs ?
Merci :)
Problèmes plugins
jeudi 24 septembre 2015
Salut à tous! J'ai actuellement un problème qui m'embête plutôt beaucoup. J'ai installé quelques plugins sur mon serveur mais il y en a certains qui ne fonctionnent pas .. comme le Remover Tool. J'ai essayé d'installer le Remover Tool via le panneau de contrôle de Verygames mais lorsque je tape /remove j'ai droit à un jolie "Unknow commands" .. j'ai aussi essayé de l'installer manuellement mais ça ne change rien.
J'avais fais un serveur en local pour prendre "la main" avant de me lancer dans un projet comme celui-ci et le plugin fonctionné très bien! Je pense que le problème vient de Verygames .. quelqu'un est là pour m'éclairer ?
Je suis disponible sur TeamViewer, Skype ou Steam.
Merci d'avance.
Problèmes plugins
J'avais fais un serveur en local pour prendre "la main" avant de me lancer dans un projet comme celui-ci et le plugin fonctionné très bien! Je pense que le problème vient de Verygames .. quelqu'un est là pour m'éclairer ?
Je suis disponible sur TeamViewer, Skype ou Steam.
Merci d'avance.
Bug hoppers
Good evening,
i have a problem with hoppers : When i throw an item on a hopper, this don't vacuum. There isn't redstone who could block this hopper. I don't find the problem in plugin but maybe several plugin combined create this bug ?
Did you have this problem already ? If yes, what are solutions ?
Thank you for your help, this problem block me for several project on my server.
Ecam
Bug hoppers
i have a problem with hoppers : When i throw an item on a hopper, this don't vacuum. There isn't redstone who could block this hopper. I don't find the problem in plugin but maybe several plugin combined create this bug ?
Did you have this problem already ? If yes, what are solutions ?
Thank you for your help, this problem block me for several project on my server.
Ecam
Configuration de serveur Ark.
mercredi 23 septembre 2015
Bonjour,
Suite à la vu du nombre de sujet concernant la configuration d'un serveur Ark, je tiens a vous partager quelques ressources qui peuvent vous aider.
Tout d'abord la liste des variables et leurs syntaxes pour les fichiers "GameUserSettings.ini" ainsi que "Game.ini".
=> http://ift.tt/1PrUezg
Il existe également un générateur de fichier de configuration "GameUserSettings.ini" disponible dans 2 langues anglais et allemand. => http://ini.arkforum.de/
Les configurations mise en place dans c'est deux fichiers sont différentes.
"GameUserSettings.ini" : Permet de spécifier la configuration globale du serveur et du client.
"Game.ini" : Permet de faire une configuration avancées du jeu, par exemple : modification des points engrammes obtenue par niveau, modification du cout en points des engrammes, augmentation des récoltes par ressources, modification du temps de pourrissement des aliments, modification du niveau d'expérience nécessaire pour augmenter de niveaux, modification des points d'une caractéristique suite à l'attribution d'un niveaux et beaucoup d'autres.
Afin d'administrer le serveur via son compte steam, il faut créer le fichier "AllowedCheaterSteamIDs.txt" dans "/ShooterGame/Saved/", et spécifier le steamID de l'admin, on peut en mettre plusieurs (une ligne par admin).
Pour trouver le steamID ce site pourra vous aider => http://steamid.co/
La liste des commandes et leurs syntaxes ce trouve ici => http://ift.tt/1NSNrRP
Pour installer un mod ou plusieurs, il faut le télécharger tout d'abord son ton ordinateur via votre compte steam puis tu repère le dossiers créer, par défaut ce dossier se trouve dans :
"C:/Program Files/steam/steamapps/common/Ark/ShooterGame/Content/Mods/"
Une fois ceci fait, il faut se connecter sur le panel de configuration de votre serveur, ouvrir la section "FTP" puis enregistrer un utilisateur, maintenant il faut se connecter au ftp via un logiciel comme fileZilla avec ton utilisateur, l'adresse du serveur ainsi que le port (par défaut le 21).
Une fois connecter vous copiez les fichiers correspondant au mod(s) de votre pc vers le serveur à cette emplacement :
"/arkse/ShooterGame/Content/Mods/"
Maintenant vous revenez dans le panel du serveur, vous aller dans la section configuration, activer le Workshop, puis rentrer le nom du dossier de vos mod(s) dans "Workshop ID" (généralement une séries de chiffes), enregistrer puis redémarrer le serveur. (Si vous voulais installer plusieurs mods il faut séparer les différents mods par une virgule sans espace ex: 479295136,503245171)
/!\ Certains mods ne fonctionne pas a cause des mise à jours du jeux, soit il faut attendre une mise à jour du mod, soit vous ne mettez pas votre serveur à jour pour les conserver jusqu'à une maj des mods. /!\
/!\ Il y a également un ordre d'application pour certains mods, renseigner vous au préalable, si un mod fonctionne pas c'est peut être qu'il as besoin d'être charger en premier. /!\
J'espère que ce sujet vous sera utile, si vous avez des questions hésiter pas.
Cordialement,
Bibabon
Configuration de serveur Ark.
Suite à la vu du nombre de sujet concernant la configuration d'un serveur Ark, je tiens a vous partager quelques ressources qui peuvent vous aider.
Tout d'abord la liste des variables et leurs syntaxes pour les fichiers "GameUserSettings.ini" ainsi que "Game.ini".
=> http://ift.tt/1PrUezg
Il existe également un générateur de fichier de configuration "GameUserSettings.ini" disponible dans 2 langues anglais et allemand. => http://ini.arkforum.de/
Les configurations mise en place dans c'est deux fichiers sont différentes.
"GameUserSettings.ini" : Permet de spécifier la configuration globale du serveur et du client.
"Game.ini" : Permet de faire une configuration avancées du jeu, par exemple : modification des points engrammes obtenue par niveau, modification du cout en points des engrammes, augmentation des récoltes par ressources, modification du temps de pourrissement des aliments, modification du niveau d'expérience nécessaire pour augmenter de niveaux, modification des points d'une caractéristique suite à l'attribution d'un niveaux et beaucoup d'autres.
Afin d'administrer le serveur via son compte steam, il faut créer le fichier "AllowedCheaterSteamIDs.txt" dans "/ShooterGame/Saved/", et spécifier le steamID de l'admin, on peut en mettre plusieurs (une ligne par admin).
Pour trouver le steamID ce site pourra vous aider => http://steamid.co/
La liste des commandes et leurs syntaxes ce trouve ici => http://ift.tt/1NSNrRP
Pour installer un mod ou plusieurs, il faut le télécharger tout d'abord son ton ordinateur via votre compte steam puis tu repère le dossiers créer, par défaut ce dossier se trouve dans :
"C:/Program Files/steam/steamapps/common/Ark/ShooterGame/Content/Mods/"
Une fois ceci fait, il faut se connecter sur le panel de configuration de votre serveur, ouvrir la section "FTP" puis enregistrer un utilisateur, maintenant il faut se connecter au ftp via un logiciel comme fileZilla avec ton utilisateur, l'adresse du serveur ainsi que le port (par défaut le 21).
Une fois connecter vous copiez les fichiers correspondant au mod(s) de votre pc vers le serveur à cette emplacement :
"/arkse/ShooterGame/Content/Mods/"
Maintenant vous revenez dans le panel du serveur, vous aller dans la section configuration, activer le Workshop, puis rentrer le nom du dossier de vos mod(s) dans "Workshop ID" (généralement une séries de chiffes), enregistrer puis redémarrer le serveur. (Si vous voulais installer plusieurs mods il faut séparer les différents mods par une virgule sans espace ex: 479295136,503245171)
/!\ Certains mods ne fonctionne pas a cause des mise à jours du jeux, soit il faut attendre une mise à jour du mod, soit vous ne mettez pas votre serveur à jour pour les conserver jusqu'à une maj des mods. /!\
/!\ Il y a également un ordre d'application pour certains mods, renseigner vous au préalable, si un mod fonctionne pas c'est peut être qu'il as besoin d'être charger en premier. /!\
J'espère que ce sujet vous sera utile, si vous avez des questions hésiter pas.
Cordialement,
Bibabon
Serveur qui sarrête
mardi 22 septembre 2015
Bonjour,
J'ai un énorme problème avec mon serveur Css.
Je ne sais pas si il y a un rapport avec la MAJ de CSS mais depuis, j'ai un message qui s'affiche, pendant qu'on joue
" Warning connexion problème
auto déconnect dans... " )
Et un compte a rebours de 30 sec a peu prés se déclenche et ensuite mon serveur se déconnecte.
J'ai ouvert un ticket VG et on m'a dit de désactiver metamod et sourcemod, mais même en les désactivant, j'ai toujours ce problème de déconnexion avec ce message avant..
Il y a aussi, un problème au niveau maps :
Quand le changement de maps arrive et bien c'est toujours la même map qui revient.. j'ai vérifié le mapcycle et maplist et tout est ok pourtant..
Si quelqu'un pouvait trouver d'ou ca vient, ca serait sympa.
Merci
Serveur qui sarrête
J'ai un énorme problème avec mon serveur Css.
Je ne sais pas si il y a un rapport avec la MAJ de CSS mais depuis, j'ai un message qui s'affiche, pendant qu'on joue
" Warning connexion problème
auto déconnect dans... " )
Et un compte a rebours de 30 sec a peu prés se déclenche et ensuite mon serveur se déconnecte.
J'ai ouvert un ticket VG et on m'a dit de désactiver metamod et sourcemod, mais même en les désactivant, j'ai toujours ce problème de déconnexion avec ce message avant..
Il y a aussi, un problème au niveau maps :
Quand le changement de maps arrive et bien c'est toujours la même map qui revient.. j'ai vérifié le mapcycle et maplist et tout est ok pourtant..
Si quelqu'un pouvait trouver d'ou ca vient, ca serait sympa.
Merci
Configuration non prise en compte.
Bonjour,
Après l'achat d'un serveur Ark et la configuration de celui ci, je me retrouve dans une impasse. Les mods n'ont pas de problème pour être pris en compte. Par contre toute les configurations inscrit en mode expert ne sont pas pris en compte (après redémarrage du serveur bien sur). Quelqu'un saurait se qui va pas avec ma config?
Voici mon fichier de config :
[SessionSettings]
SessionName=
[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]
MasterAudioVolume=1.000000
MusicAudioVolume=1.000000
SFXAudioVolume=1.000000
VoiceAudioVolume=1.000000
CameraShakeScale=1.000000
bFirstPersonRiding=False
bThirdPersonPlayer=False
bShowStatusNotificationMessages=True
TrueSkyQuality=0.270000
FOVMultiplier=1.000000
GroundClutterDensity=1.000000
bFilmGrain=False
bMotionBlur=True
bUseDFAO=True
bUseSSAO=True
bShowChatBox=True
bCameraViewBob=True
bInvertLookY=False
bFloatingNames=True
bChatBubbles=True
bHideServerInfo=False
bJoinNotifications=False
bCraftablesShowAllItems=True
LookLeftRightSensitivity=1.000000
LookUpDownSensitivity=1.000000
GraphicsQuality=2
ActiveLingeringWorldTiles=10
ClientNetQuality=3
LastServerSearchType=0
LastServerSearchHideFull=False
LastServerSearchProtected=False
HideItemTextOverlay=False
bDistanceFieldShadowing=True
LODScalar=1.000000
HighQualityMaterials=True
HighQualitySurfaces=True
bTemperatureF=False
bDisableTorporEffect=False
bChatShowSteamName=False
bChatShowTribeName=True
EmoteKeyBind1=0
EmoteKeyBind2=0
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
Version=5
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.TrueSkyQuality=3
sg.GroundClutterQuality=3
sg.IBLQuality=1
sg.HeightFieldShadowQuality=3
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10
[ServerSettings]
ServerPassword=
ServerAdminPassword=
DifficultyOffset=4.000000
NewMaxStructuresInRange=10000.000000
XPMultiplier=3.000000
TamingSpeedMultiplier=3.000000
HarvestAmountMultiplier=3.000000
HarvestHealthMultiplier=3.000000
RCONEnabled=True
RCONPort=32330
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.000000
KickIdlePlayersPeriod=2400.000000
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.250000
AutoSavePeriodMinutes=15.000000
ListenServerTetherDistanceMultiplier=1.000000
MaxTamedDinos=5000.000000
ShowMapPlayerLocation=true
GlobalVoiceChat=true
ProximityChat=true
NoTributeDownloads=false
AllowThirdPersonPlayer=true
AlwaysNotifyPlayerLeft=true
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=false
ServerPVE=true
ServerCrosshair=false
ServerForceNoHUD=false
ServerHardcore=false
[MessageOfTheDay]
Message=
Dans l'attente d'un retour de votre part, passez une bonne journée.
Cordialement,
Bibabon
Configuration non prise en compte.
Après l'achat d'un serveur Ark et la configuration de celui ci, je me retrouve dans une impasse. Les mods n'ont pas de problème pour être pris en compte. Par contre toute les configurations inscrit en mode expert ne sont pas pris en compte (après redémarrage du serveur bien sur). Quelqu'un saurait se qui va pas avec ma config?
Voici mon fichier de config :
[SessionSettings]
SessionName=
[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]
MasterAudioVolume=1.000000
MusicAudioVolume=1.000000
SFXAudioVolume=1.000000
VoiceAudioVolume=1.000000
CameraShakeScale=1.000000
bFirstPersonRiding=False
bThirdPersonPlayer=False
bShowStatusNotificationMessages=True
TrueSkyQuality=0.270000
FOVMultiplier=1.000000
GroundClutterDensity=1.000000
bFilmGrain=False
bMotionBlur=True
bUseDFAO=True
bUseSSAO=True
bShowChatBox=True
bCameraViewBob=True
bInvertLookY=False
bFloatingNames=True
bChatBubbles=True
bHideServerInfo=False
bJoinNotifications=False
bCraftablesShowAllItems=True
LookLeftRightSensitivity=1.000000
LookUpDownSensitivity=1.000000
GraphicsQuality=2
ActiveLingeringWorldTiles=10
ClientNetQuality=3
LastServerSearchType=0
LastServerSearchHideFull=False
LastServerSearchProtected=False
HideItemTextOverlay=False
bDistanceFieldShadowing=True
LODScalar=1.000000
HighQualityMaterials=True
HighQualitySurfaces=True
bTemperatureF=False
bDisableTorporEffect=False
bChatShowSteamName=False
bChatShowTribeName=True
EmoteKeyBind1=0
EmoteKeyBind2=0
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
Version=5
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.TrueSkyQuality=3
sg.GroundClutterQuality=3
sg.IBLQuality=1
sg.HeightFieldShadowQuality=3
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10
[ServerSettings]
ServerPassword=
ServerAdminPassword=
DifficultyOffset=4.000000
NewMaxStructuresInRange=10000.000000
XPMultiplier=3.000000
TamingSpeedMultiplier=3.000000
HarvestAmountMultiplier=3.000000
HarvestHealthMultiplier=3.000000
RCONEnabled=True
RCONPort=32330
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.000000
KickIdlePlayersPeriod=2400.000000
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.250000
AutoSavePeriodMinutes=15.000000
ListenServerTetherDistanceMultiplier=1.000000
MaxTamedDinos=5000.000000
ShowMapPlayerLocation=true
GlobalVoiceChat=true
ProximityChat=true
NoTributeDownloads=false
AllowThirdPersonPlayer=true
AlwaysNotifyPlayerLeft=true
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=false
ServerPVE=true
ServerCrosshair=false
ServerForceNoHUD=false
ServerHardcore=false
[MessageOfTheDay]
Message=
Dans l'attente d'un retour de votre part, passez une bonne journée.
Cordialement,
Bibabon
Nouveau Serveur Rust PVP Modé ( Système de LVL, xp, skills .. )
Bonjours à tous gameurs !
Petit message pour vous inviter à rejoindre mon tout nouveau serveur Rust.
Le serveur ai un serveur PVP mod ( plugins ajoutés donc rien à DL ) avec un tout nouveau système de skills, lvl etc.
Le principe ai de farmer, construire, détruire etc, et tout celà vous apporte de l'xp vous permettant de monter des lvl en vous donnant 1 skill points à dépenser avec.
Vous pouvez dépenser ce skill points pour vos stat ( Agilité, force, chance, craft ) ou encore dans les différents métier ( bucherons, minage, chasse etc )
L'iP du serveur est ; 5.62.114.40:28015
Son nom ; [FR][PVP] EnergieLife I Mod Lvl I Skill .. ( Whipe 20/09 )
Notre Ts3 ; energielife.nitrado.fr
Nous avons une équipe motivés qui n'attend plus que vous ! :)
A très bientôt j'espère sur le serveur !
ThePaFouiLLe
Nouveau Serveur Rust PVP Modé ( Système de LVL, xp, skills .. )
Petit message pour vous inviter à rejoindre mon tout nouveau serveur Rust.
Le serveur ai un serveur PVP mod ( plugins ajoutés donc rien à DL ) avec un tout nouveau système de skills, lvl etc.
Le principe ai de farmer, construire, détruire etc, et tout celà vous apporte de l'xp vous permettant de monter des lvl en vous donnant 1 skill points à dépenser avec.
Vous pouvez dépenser ce skill points pour vos stat ( Agilité, force, chance, craft ) ou encore dans les différents métier ( bucherons, minage, chasse etc )
L'iP du serveur est ; 5.62.114.40:28015
Son nom ; [FR][PVP] EnergieLife I Mod Lvl I Skill .. ( Whipe 20/09 )
Notre Ts3 ; energielife.nitrado.fr
Nous avons une équipe motivés qui n'attend plus que vous ! :)
A très bientôt j'espère sur le serveur !
ThePaFouiLLe
Libellés :
Nouveau Serveur Rust PVP Modé ( Système de LVL,
skills .. ),
xp
Animaux
Bonjour, j'ai resolu mon probleme de lag etrange, mais j'en ai un autre ... huhu
J'ai telecharger un mod qui ma virer l'achat des poulets veaux et cochons ... j'ai retirer ce mod maisplus moyen de retrouver ceux ci dans le mod achat animaux
il ne me reste que les standards Vache mouton poule
Une idée pour les retrouver ?
Merci cordialement
Animaux
J'ai telecharger un mod qui ma virer l'achat des poulets veaux et cochons ... j'ai retirer ce mod maisplus moyen de retrouver ceux ci dans le mod achat animaux
il ne me reste que les standards Vache mouton poule
Une idée pour les retrouver ?
Merci cordialement
Installation de Mod et LVL Joueur et Dinos
dimanche 20 septembre 2015
Bonsoir , Je viens de créer avec un ami un serveur Ark on a réussi à régler pas mal de chose mais le serveur étant en difficulté 4 , en ayant redémarrer le serveur les dinos sont toujours lvl 30 Max. Pareil je n'arrive pas à installer de MOD (du genre la difficulté 8++ , all color dino et pour augmenter le lvl des joueurs a 200+) si quelqu'un peux m'aider je suis preneur.
Bien à vous ,
Inkisiteur
Installation de Mod et LVL Joueur et Dinos
Bien à vous ,
Inkisiteur
[Question] Vector
Salut tout le monde,
Dernièrement je me baladais sur le net tranquillou et j'ai vu ça sur le fofo verygames
IsInJail(client)
{
new Float:v[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", v);
/* Jail Principal */
if (
v[0] >= -1512.0 && v[0] <= -1304.0 &&
v[1] >= -492.0 && v[1] <= 748.0 &&
v[2] >= 60.0 && v[2] <= 260.0
)
/* Radio Gauche */
return true;
else if (
v[0] >= -1519.0 && v[0] <= -1283.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
/* Radio Droite */
else if (
v[0] >= -1225.0 && v[0] <= -1048.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
else
return false;
}
Mais j'aimerai savoir comment on connait les valeurs des vecteurs ? Car j'ai essayé de l'utiliser et ensuite de le faire sur d'autres endroit de map mais sans succès j'ai pris devzone pour faire mes essaies car je pensait que cela était correct de l'utiliser ^^
[Question] Vector
Dernièrement je me baladais sur le net tranquillou et j'ai vu ça sur le fofo verygames
Citation:
IsInJail(client)
{
new Float:v[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", v);
/* Jail Principal */
if (
v[0] >= -1512.0 && v[0] <= -1304.0 &&
v[1] >= -492.0 && v[1] <= 748.0 &&
v[2] >= 60.0 && v[2] <= 260.0
)
/* Radio Gauche */
return true;
else if (
v[0] >= -1519.0 && v[0] <= -1283.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
/* Radio Droite */
else if (
v[0] >= -1225.0 && v[0] <= -1048.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
else
return false;
}
Aide sur script chef des gardiens
Bonjour,
Pour mon serveur jail, je veux installer le plugins pour devenir chef des gardiens, j'ai donc trouver deux plugins intéressant, mais les deux se complète, et je veux donc les assemblés afin qu'il ne fassent plus qu'un.
Le premier permet d'afficher au début du round un menu avec la question "Voulez-vous devenir le chef des gardiens ?" et les réponse "1. Oui, 2. Non", s'il y a plusieurs gardiens qui veulent être chef alors le plugins fait un random sur les candidats au poste de chef de gardiens.
Voici le lien de ce plugin (il se trouve 2 commentaires en dessous du post):
http://ift.tt/1NIQP1E
Le deuxième permet d'avoir les commandes pour devenir chef ou démissionner, très pratique quand le premier chef des gardiens est mort pour qu'un autre gardien prenne le relais, et aussi pour démissionné, s'il na pas envie d'y être. Quand le chef parle dans le chat, à côté il y a marquer chef (pratique pour le différencier des autres gardiens.
Voici le lien de ce plugin:
http://ift.tt/1Qo3BjI
Ce que je n'arrive pas à faire, c'est quand la sélection de vote au début du round, ce là ne prend pas effet avec les commandes, donc un gardien qui fait !c pourra devenir gardien (on se retrouve donc avec 2 gardiens), de plus quand le chef à était sélectionné (après qu'il est appuyait sur 1 par erreur", s'il tape !pc, la commande n'a aucun effet, de plus s'il parle dans le chat le [Chef] à côter n'apparait pas. En revanche si on effectue tout avec les commandes elles communiquent entre elle comme dans l'original.
Je vous donne donc ci-dessous le mélange des deux codes afin de pouvoir m'aider à résoudre se problème.
PS: Je suis novice en programmation, soyez indulgent :-D
Aide sur script chef des gardiens
Pour mon serveur jail, je veux installer le plugins pour devenir chef des gardiens, j'ai donc trouver deux plugins intéressant, mais les deux se complète, et je veux donc les assemblés afin qu'il ne fassent plus qu'un.
Le premier permet d'afficher au début du round un menu avec la question "Voulez-vous devenir le chef des gardiens ?" et les réponse "1. Oui, 2. Non", s'il y a plusieurs gardiens qui veulent être chef alors le plugins fait un random sur les candidats au poste de chef de gardiens.
Voici le lien de ce plugin (il se trouve 2 commentaires en dessous du post):
http://ift.tt/1NIQP1E
Le deuxième permet d'avoir les commandes pour devenir chef ou démissionner, très pratique quand le premier chef des gardiens est mort pour qu'un autre gardien prenne le relais, et aussi pour démissionné, s'il na pas envie d'y être. Quand le chef parle dans le chat, à côté il y a marquer chef (pratique pour le différencier des autres gardiens.
Voici le lien de ce plugin:
http://ift.tt/1Qo3BjI
Ce que je n'arrive pas à faire, c'est quand la sélection de vote au début du round, ce là ne prend pas effet avec les commandes, donc un gardien qui fait !c pourra devenir gardien (on se retrouve donc avec 2 gardiens), de plus quand le chef à était sélectionné (après qu'il est appuyait sur 1 par erreur", s'il tape !pc, la commande n'a aucun effet, de plus s'il parle dans le chat le [Chef] à côter n'apparait pas. En revanche si on effectue tout avec les commandes elles communiquent entre elle comme dans l'original.
Je vous donne donc ci-dessous le mélange des deux codes afin de pouvoir m'aider à résoudre se problème.
Code:
#include <sourcemod>#include <sdktools>
#include <cstrike>
#define PLUGIN_VERSION "3.0.1"
new Warden = -1;
new Handle:g_cVar_mnotes = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onBecome = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onRemove = INVALID_HANDLE;
new bool:g_bWantsCaptain[MAXPLAYERS+1] = {false, ...};
new bool:g_bSomebodyChose = false;
public Plugin:myinfo = {
name = "Jailbreak Warden",
author = "ecca",
description = "Jailbreak Warden script",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "ffac.eu"
};
public OnPluginStart()
{
// Initialize our phrases
LoadTranslations("warden.phrases");
// Register our public commands
RegConsoleCmd("sm_w", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_warden", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_uw", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_unwarden", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_c", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_commander", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_pc", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_uncommander", ExitWarden);
// Register our admin commands
RegAdminCmd("sm_rw", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
RegAdminCmd("sm_rc", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
// Hooking the events
HookEvent("round_start", roundStart); // For the round start
HookEvent("player_death", playerDeath); // To check when our warden dies :)
HookEvent("round_start",Event_RoundStart);
// For our warden to look some extra cool
AddCommandListener(HookPlayerChat, "say");
// May not touch this line
CreateConVar("sm_warden_version", PLUGIN_VERSION, "The version of the SourceMod plugin JailBreak Warden, by ecca", FCVAR_REPLICATED|FCVAR_SPONLY|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD);
g_cVar_mnotes = CreateConVar("sm_warden_better_notifications", "0", "0 - disabled, 1 - Will use hint and center text", FCVAR_PLUGIN, true, 0.0, true, 1.0);
g_fward_onBecome = CreateGlobalForward("warden_OnWardenCreated", ET_Ignore, Param_Cell);
g_fward_onRemove = CreateGlobalForward("warden_OnWardenRemoved", ET_Ignore, Param_Cell);
}
public Event_RoundStart(Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
g_bSomebodyChose = false;
if(!GetConVarBool(g_fward_onBecome))
return;
new Handle:menu = INVALID_HANDLE;
for(new i=1;i<MaxClients;i++)
{
if(ValidPlayer(i)&&GetClientTeam(i)==CS_TEAM_CT)
{
menu = CreateMenu(MenuHandler_CaptainChoice);
SetMenuTitle(menu, "%T", "Menu_Title", i);
new String:text[64];
Format(text, sizeof(text), "%T", "Yes", i);
AddMenuItem(menu, "yes", text);
Format(text, sizeof(text), "%T", "No", i);
AddMenuItem(menu, "nothing", text);
SetMenuExitButton(menu, false);
DisplayMenu(menu,i,15);
}
}
CreateTimer(15.0,CheckCaptain);
return;
}
public Action:CheckCaptain(Handle:timer,any:data)
{
if(!g_bSomebodyChose)
return Plugin_Handled;
new bool:chosen = false;
new random;
do {
random = GetRandomInt(1,MaxClients);
if(ValidPlayer(random)&&g_bWantsCaptain[random])
{
PrintToChatAll("[Faction] %t","Captain_Chosen",random);
chosen = true;
}
}
while(!chosen);
return Plugin_Continue;
}
public MenuHandler_CaptainChoice(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
{
if (action == MenuAction_End)
{
CloseHandle(menu);
} else if(action == MenuAction_Select)
{
decl String:choice[16];
GetMenuItem(menu,param2,choice,sizeof(choice));
if(strcmp(choice,"yes")==0)
{
g_bWantsCaptain[client]=true;
g_bSomebodyChose = true;
}
}
}
stock bool:ValidPlayer(i,bool:check_alive=false)
{
if(i>0 && i<=MaxClients && IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i))
{
if(check_alive && !IsPlayerAlive(i))
{
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public APLRes:AskPluginLoad2(Handle:myself, bool:late, String:error[], err_max)
{
CreateNative("warden_exist", Native_ExistWarden);
CreateNative("warden_iswarden", Native_IsWarden);
CreateNative("warden_set", Native_SetWarden);
CreateNative("warden_remove", Native_RemoveWarden);
RegPluginLibrary("warden");
return APLRes_Success;
}
public Action:BecomeWarden(client, args)
{
if (Warden == -1) // There is no warden , so lets proceed
{
if (GetClientTeam(client) == 3) // The requested player is on the Counter-Terrorist side
{
if (IsPlayerAlive(client)) // A dead warden would be worthless >_<
{
SetTheWarden(client);
}
else // Grr he is not alive -.-
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_playerdead");
}
}
else // Would be wierd if an terrorist would run the prison wouldn't it :p
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_ctsonly");
}
}
else // The warden already exist so there is no point setting a new one
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_exist", Warden);
}
}
public Action:ExitWarden(client, args)
{
if(client == Warden) // The client is actually the current warden so lets proceed
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
}
Warden = -1; // Open for a new warden
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets remove the awesome color
}
else // Fake dude!
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_notwarden");
}
}
public Action:roundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
Warden = -1; // Lets remove the current warden if he exist
}
public Action:playerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); // Get the dead clients id
if(client == Warden) // Aww damn , he is the warden
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
}
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets give him the standard color back
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public OnClientDisconnect(client)
{
if(client == Warden) // The warden disconnected, action!
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_disconnected");
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
}
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public Action:RemoveWarden(client, args)
{
if(Warden != -1) // Is there an warden at the moment ?
{
RemoveTheWarden(client);
}
else
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_noexist");
}
return Plugin_Handled; // Prevent sourcemod from typing "unknown command" in console
}
public Action:HookPlayerChat(client, const String:command[], args)
{
if(Warden == client && client != 0) // Check so the player typing is warden and also checking so the client isn't console!
{
new String:szText[256];
GetCmdArg(1, szText, sizeof(szText));
if(szText[0] == '/' || szText[0] == '@' || IsChatTrigger()) // Prevent unwanted text to be displayed.
{
return Plugin_Handled;
}
if(IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client) && GetClientTeam(client) == 3) // Typing warden is alive and his team is Counter-Terrorist
{
PrintToChatAll("[Chef] %N : %s", client, szText);
return Plugin_Handled;
}
}
return Plugin_Continue;
}
public SetTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
}
Warden = client;
SetEntityRenderColor(client, 0, 0, 255, 255);
SetClientListeningFlags(client, VOICE_NORMAL);
Forward_OnWardenCreation(client);
}
public RemoveTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_removed", client, Warden);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
}
SetEntityRenderColor(Warden, 255, 255, 255, 255);
Warden = -1;
Forward_OnWardenRemoved(client);
}
public Native_ExistWarden(Handle:plugin, numParams)
{
if(Warden != -1)
return true;
return false;
}
public Native_IsWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if(!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
return true;
return false;
}
public Native_SetWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(Warden == -1)
{
SetTheWarden(client);
}
}
public Native_RemoveWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
{
RemoveTheWarden(client);
}
}
public Forward_OnWardenCreation(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onBecome);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
public Forward_OnWardenRemoved(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onRemove);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
PS: Je suis novice en programmation, soyez indulgent :-D
Acces secondaires sur serveur Mumble ULL
Bonjour,
J'aimerai savoir s'il est possible de gérer les accès secondaires via le panel V2, si le serveur en question est héberger sur le V1 ?
Merci d'avance de votre réponse et excusez moi si je ne poste pas au bon endroit.
Cordialement,
Troley
Acces secondaires sur serveur Mumble ULL
J'aimerai savoir s'il est possible de gérer les accès secondaires via le panel V2, si le serveur en question est héberger sur le V1 ?
Merci d'avance de votre réponse et excusez moi si je ne poste pas au bon endroit.
Cordialement,
Troley
Serveur [FR]Arkmageddon PVP XP/Tame/Harvest x30 lvl 202
Serveur [FR]Arkmageddon PVP XP/Tame/Harvest x30 lvl 202
Venez Nombreux!:mrgreen:
Serveur [FR]Arkmageddon PVP XP/Tame/Harvest x30 lvl 202
Venez Nombreux!:mrgreen:
Aide sur script chef des gardiens
vendredi 18 septembre 2015
Bonjour,
Pour mon serveur jail, je veux installer le plugins pour devenir chef des gardiens, j'ai donc trouver deux plugins intéressant, mais les deux se complète, et je veux donc les assemblés afin qu'il ne fassent plus qu'un.
Le premier permet d'afficher au début du round un menu avec la question "Voulez-vous devenir le chef des gardiens ?" et les réponse "1. Oui, 2. Non", s'il y a plusieurs gardiens qui veulent être chef alors le plugins fait un random sur les candidats au poste de chef de gardiens.
Voici le lien de ce plugin (il se trouve 2 commentaires en dessous du post):
http://ift.tt/1NIQP1E
Le deuxième permet d'avoir les commandes pour devenir chef ou démissionner, très pratique quand le premier chef des gardiens est mort pour qu'un autre gardien prenne le relais, et aussi pour démissionné, s'il na pas envie d'y être. Quand le chef parle dans le chat, à côté il y a marquer chef (pratique pour le différencier des autres gardiens.
Voici le lien de ce plugin:
http://ift.tt/1Qo3BjI
Ce que je n'arrive pas à faire, c'est quand la sélection de vote au début du round, ce là ne prend pas effet avec les commandes, donc un gardien qui fait !c pourra devenir gardien (on se retrouve donc avec 2 gardiens), de plus quand le chef à était sélectionné (après qu'il est appuyait sur 1 par erreur", s'il tape !pc, la commande n'a aucun effet, de plus s'il parle dans le chat le [Chef] à côter n'apparait pas. En revanche si on effectue tout avec les commandes elles communiquent entre elle comme dans l'original.
Je vous donne donc ci-dessous le mélange des deux codes afin de pouvoir m'aider à résoudre se problème.
#include <sourcemod>#include <sdktools>
#include <cstrike>
#define PLUGIN_VERSION "3.0.1"
new Warden = -1;
new Handle:g_cVar_mnotes = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onBecome = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onRemove = INVALID_HANDLE;
new bool:g_bWantsCaptain[MAXPLAYERS+1] = {false, ...};
new bool:g_bSomebodyChose = false;
public Plugin:myinfo = {
name = "Jailbreak Warden",
author = "ecca",
description = "Jailbreak Warden script",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "ffac.eu"
name = "Jail Captain",
author = "necavi",
description = "Jail Captain!",
version = "0.1",
url = "http://necavi.com"
};
public OnPluginStart()
{
// Initialize our phrases
LoadTranslations("warden.phrases");
// Register our public commands
RegConsoleCmd("sm_w", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_warden", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_uw", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_unwarden", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_c", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_commander", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_pc", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_uncommander", ExitWarden);
// Register our admin commands
RegAdminCmd("sm_rw", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
RegAdminCmd("sm_rc", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
// Hooking the events
HookEvent("round_start", roundStart); // For the round start
HookEvent("player_death", playerDeath); // To check when our warden dies :)
HookEvent("round_start",Event_RoundStart);
// For our warden to look some extra cool
AddCommandListener(HookPlayerChat, "say");
// May not touch this line
CreateConVar("sm_warden_version", PLUGIN_VERSION, "The version of the SourceMod plugin JailBreak Warden, by ecca", FCVAR_REPLICATED|FCVAR_SPONLY|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_N OTIFY|FCVAR_DONTRECORD);
g_cVar_mnotes = CreateConVar("sm_warden_better_notifications", "0", "0 - disabled, 1 - Will use hint and center text", FCVAR_PLUGIN, true, 0.0, true, 1.0);
g_fward_onBecome = CreateGlobalForward("warden_OnWardenCreated", ET_Ignore, Param_Cell);
g_fward_onRemove = CreateGlobalForward("warden_OnWardenRemoved", ET_Ignore, Param_Cell);
}
public Event_RoundStart(Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
g_bSomebodyChose = false;
if(!GetConVarBool(g_fward_onBecome))
return;
new Handle:menu = INVALID_HANDLE;
for(new i=1;i<MaxClients;i++)
{
if(ValidPlayer(i)&&GetClientTeam(i)==CS_TEAM_CT)
{
menu = CreateMenu(MenuHandler_CaptainChoice);
SetMenuTitle(menu, "%T", "Menu_Title", i);
new String:text[64];
Format(text, sizeof(text), "%T", "Yes", i);
AddMenuItem(menu, "yes", text);
Format(text, sizeof(text), "%T", "No", i);
AddMenuItem(menu, "nothing", text);
SetMenuExitButton(menu, false);
DisplayMenu(menu,i,15);
}
}
CreateTimer(15.0,CheckCaptain);
return;
}
public Action:CheckCaptain(Handle:timer,any:data)
{
if(!g_bSomebodyChose)
return Plugin_Handled;
new bool:chosen = false;
new random;
do {
random = GetRandomInt(1,MaxClients);
if(ValidPlayer(random)&&g_bWantsCaptain[random])
{
PrintToChatAll("[Faction] %t","Captain_Chosen",random);
chosen = true;
}
}
while(!chosen);
return Plugin_Continue;
}
public MenuHandler_CaptainChoice(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
{
if (action == MenuAction_End)
{
CloseHandle(menu);
} else if(action == MenuAction_Select)
{
decl String:choice[16];
GetMenuItem(menu,param2,choice,sizeof(choice));
if(strcmp(choice,"yes")==0)
{
g_bWantsCaptain[client]=true;
g_bSomebodyChose = true;
}
}
}
stock bool:ValidPlayer(i,bool:check_alive=false)
{
if(i>0 && i<=MaxClients && IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i))
{
if(check_alive && !IsPlayerAlive(i))
{
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public APLRes:AskPluginLoad2(Handle:myself, bool:late, String:error[], err_max)
{
CreateNative("warden_exist", Native_ExistWarden);
CreateNative("warden_iswarden", Native_IsWarden);
CreateNative("warden_set", Native_SetWarden);
CreateNative("warden_remove", Native_RemoveWarden);
RegPluginLibrary("warden");
return APLRes_Success;
}
public Action:BecomeWarden(client, args)
{
if (Warden == -1) // There is no warden , so lets proceed
{
if (GetClientTeam(client) == 3) // The requested player is on the Counter-Terrorist side
{
if (IsPlayerAlive(client)) // A dead warden would be worthless >_<
{
SetTheWarden(client);
}
else // Grr he is not alive -.-
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_playerdead");
}
}
else // Would be wierd if an terrorist would run the prison wouldn't it :p
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_ctsonly");
}
}
else // The warden already exist so there is no point setting a new one
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_exist", Warden);
}
}
public Action:ExitWarden(client, args)
{
if(client == Warden) // The client is actually the current warden so lets proceed
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
}
Warden = -1; // Open for a new warden
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets remove the awesome color
}
else // Fake dude!
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_notwarden");
}
}
public Action:roundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
Warden = -1; // Lets remove the current warden if he exist
}
public Action:playerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); // Get the dead clients id
if(client == Warden) // Aww damn , he is the warden
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
}
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets give him the standard color back
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public OnClientDisconnect(client)
{
if(client == Warden) // The warden disconnected, action!
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_disconnected");
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
}
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public Action:RemoveWarden(client, args)
{
if(Warden != -1) // Is there an warden at the moment ?
{
RemoveTheWarden(client);
}
else
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_noexist");
}
return Plugin_Handled; // Prevent sourcemod from typing "unknown command" in console
}
public Action:HookPlayerChat(client, const String:command[], args)
{
if(Warden == client && client != 0) // Check so the player typing is warden and also checking so the client isn't console!
{
new String:szText[256];
GetCmdArg(1, szText, sizeof(szText));
if(szText[0] == '/' || szText[0] == '@' || IsChatTrigger()) // Prevent unwanted text to be displayed.
{
return Plugin_Handled;
}
if(IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client) && GetClientTeam(client) == 3) // Typing warden is alive and his team is Counter-Terrorist
{
PrintToChatAll("[Chef] %N : %s", client, szText);
return Plugin_Handled;
}
}
return Plugin_Continue;
}
public SetTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
}
Warden = client;
SetEntityRenderColor(client, 0, 0, 255, 255);
SetClientListeningFlags(client, VOICE_NORMAL);
Forward_OnWardenCreation(client);
}
public RemoveTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_removed", client, Warden);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
}
SetEntityRenderColor(Warden, 255, 255, 255, 255);
Warden = -1;
Forward_OnWardenRemoved(client);
}
public Native_ExistWarden(Handle:plugin, numParams)
{
if(Warden != -1)
return true;
return false;
}
public Native_IsWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if(!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
return true;
return false;
}
public Native_SetWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(Warden == -1)
{
SetTheWarden(client);
}
}
public Native_RemoveWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
{
RemoveTheWarden(client);
}
}
public Forward_OnWardenCreation(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onBecome);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
public Forward_OnWardenRemoved(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onRemove);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
PS: Je suis novice en programmation, soyez indulgent :D
Aide sur script chef des gardiens
Pour mon serveur jail, je veux installer le plugins pour devenir chef des gardiens, j'ai donc trouver deux plugins intéressant, mais les deux se complète, et je veux donc les assemblés afin qu'il ne fassent plus qu'un.
Le premier permet d'afficher au début du round un menu avec la question "Voulez-vous devenir le chef des gardiens ?" et les réponse "1. Oui, 2. Non", s'il y a plusieurs gardiens qui veulent être chef alors le plugins fait un random sur les candidats au poste de chef de gardiens.
Voici le lien de ce plugin (il se trouve 2 commentaires en dessous du post):
http://ift.tt/1NIQP1E
Le deuxième permet d'avoir les commandes pour devenir chef ou démissionner, très pratique quand le premier chef des gardiens est mort pour qu'un autre gardien prenne le relais, et aussi pour démissionné, s'il na pas envie d'y être. Quand le chef parle dans le chat, à côté il y a marquer chef (pratique pour le différencier des autres gardiens.
Voici le lien de ce plugin:
http://ift.tt/1Qo3BjI
Ce que je n'arrive pas à faire, c'est quand la sélection de vote au début du round, ce là ne prend pas effet avec les commandes, donc un gardien qui fait !c pourra devenir gardien (on se retrouve donc avec 2 gardiens), de plus quand le chef à était sélectionné (après qu'il est appuyait sur 1 par erreur", s'il tape !pc, la commande n'a aucun effet, de plus s'il parle dans le chat le [Chef] à côter n'apparait pas. En revanche si on effectue tout avec les commandes elles communiquent entre elle comme dans l'original.
Je vous donne donc ci-dessous le mélange des deux codes afin de pouvoir m'aider à résoudre se problème.
Citation:
#include <sourcemod>#include <sdktools>
#include <cstrike>
#define PLUGIN_VERSION "3.0.1"
new Warden = -1;
new Handle:g_cVar_mnotes = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onBecome = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_fward_onRemove = INVALID_HANDLE;
new bool:g_bWantsCaptain[MAXPLAYERS+1] = {false, ...};
new bool:g_bSomebodyChose = false;
public Plugin:myinfo = {
name = "Jailbreak Warden",
author = "ecca",
description = "Jailbreak Warden script",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "ffac.eu"
name = "Jail Captain",
author = "necavi",
description = "Jail Captain!",
version = "0.1",
url = "http://necavi.com"
};
public OnPluginStart()
{
// Initialize our phrases
LoadTranslations("warden.phrases");
// Register our public commands
RegConsoleCmd("sm_w", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_warden", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_uw", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_unwarden", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_c", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_commander", BecomeWarden);
RegConsoleCmd("sm_pc", ExitWarden);
RegConsoleCmd("sm_uncommander", ExitWarden);
// Register our admin commands
RegAdminCmd("sm_rw", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
RegAdminCmd("sm_rc", RemoveWarden, ADMFLAG_GENERIC);
// Hooking the events
HookEvent("round_start", roundStart); // For the round start
HookEvent("player_death", playerDeath); // To check when our warden dies :)
HookEvent("round_start",Event_RoundStart);
// For our warden to look some extra cool
AddCommandListener(HookPlayerChat, "say");
// May not touch this line
CreateConVar("sm_warden_version", PLUGIN_VERSION, "The version of the SourceMod plugin JailBreak Warden, by ecca", FCVAR_REPLICATED|FCVAR_SPONLY|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_N OTIFY|FCVAR_DONTRECORD);
g_cVar_mnotes = CreateConVar("sm_warden_better_notifications", "0", "0 - disabled, 1 - Will use hint and center text", FCVAR_PLUGIN, true, 0.0, true, 1.0);
g_fward_onBecome = CreateGlobalForward("warden_OnWardenCreated", ET_Ignore, Param_Cell);
g_fward_onRemove = CreateGlobalForward("warden_OnWardenRemoved", ET_Ignore, Param_Cell);
}
public Event_RoundStart(Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
g_bSomebodyChose = false;
if(!GetConVarBool(g_fward_onBecome))
return;
new Handle:menu = INVALID_HANDLE;
for(new i=1;i<MaxClients;i++)
{
if(ValidPlayer(i)&&GetClientTeam(i)==CS_TEAM_CT)
{
menu = CreateMenu(MenuHandler_CaptainChoice);
SetMenuTitle(menu, "%T", "Menu_Title", i);
new String:text[64];
Format(text, sizeof(text), "%T", "Yes", i);
AddMenuItem(menu, "yes", text);
Format(text, sizeof(text), "%T", "No", i);
AddMenuItem(menu, "nothing", text);
SetMenuExitButton(menu, false);
DisplayMenu(menu,i,15);
}
}
CreateTimer(15.0,CheckCaptain);
return;
}
public Action:CheckCaptain(Handle:timer,any:data)
{
if(!g_bSomebodyChose)
return Plugin_Handled;
new bool:chosen = false;
new random;
do {
random = GetRandomInt(1,MaxClients);
if(ValidPlayer(random)&&g_bWantsCaptain[random])
{
PrintToChatAll("[Faction] %t","Captain_Chosen",random);
chosen = true;
}
}
while(!chosen);
return Plugin_Continue;
}
public MenuHandler_CaptainChoice(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
{
if (action == MenuAction_End)
{
CloseHandle(menu);
} else if(action == MenuAction_Select)
{
decl String:choice[16];
GetMenuItem(menu,param2,choice,sizeof(choice));
if(strcmp(choice,"yes")==0)
{
g_bWantsCaptain[client]=true;
g_bSomebodyChose = true;
}
}
}
stock bool:ValidPlayer(i,bool:check_alive=false)
{
if(i>0 && i<=MaxClients && IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i))
{
if(check_alive && !IsPlayerAlive(i))
{
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public APLRes:AskPluginLoad2(Handle:myself, bool:late, String:error[], err_max)
{
CreateNative("warden_exist", Native_ExistWarden);
CreateNative("warden_iswarden", Native_IsWarden);
CreateNative("warden_set", Native_SetWarden);
CreateNative("warden_remove", Native_RemoveWarden);
RegPluginLibrary("warden");
return APLRes_Success;
}
public Action:BecomeWarden(client, args)
{
if (Warden == -1) // There is no warden , so lets proceed
{
if (GetClientTeam(client) == 3) // The requested player is on the Counter-Terrorist side
{
if (IsPlayerAlive(client)) // A dead warden would be worthless >_<
{
SetTheWarden(client);
}
else // Grr he is not alive -.-
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_playerdead");
}
}
else // Would be wierd if an terrorist would run the prison wouldn't it :p
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_ctsonly");
}
}
else // The warden already exist so there is no point setting a new one
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_exist", Warden);
}
}
public Action:ExitWarden(client, args)
{
if(client == Warden) // The client is actually the current warden so lets proceed
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_retire", client);
}
Warden = -1; // Open for a new warden
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets remove the awesome color
}
else // Fake dude!
{
PrintToChat(client, "[Faction] %t", "warden_notwarden");
}
}
public Action:roundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
Warden = -1; // Lets remove the current warden if he exist
}
public Action:playerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); // Get the dead clients id
if(client == Warden) // Aww damn , he is the warden
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_dead", client);
}
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); // Lets give him the standard color back
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public OnClientDisconnect(client)
{
if(client == Warden) // The warden disconnected, action!
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_disconnected");
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_disconnected", client);
}
Warden = -1; // Lets open for a new warden
}
}
public Action:RemoveWarden(client, args)
{
if(Warden != -1) // Is there an warden at the moment ?
{
RemoveTheWarden(client);
}
else
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_noexist");
}
return Plugin_Handled; // Prevent sourcemod from typing "unknown command" in console
}
public Action:HookPlayerChat(client, const String:command[], args)
{
if(Warden == client && client != 0) // Check so the player typing is warden and also checking so the client isn't console!
{
new String:szText[256];
GetCmdArg(1, szText, sizeof(szText));
if(szText[0] == '/' || szText[0] == '@' || IsChatTrigger()) // Prevent unwanted text to be displayed.
{
return Plugin_Handled;
}
if(IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client) && GetClientTeam(client) == 3) // Typing warden is alive and his team is Counter-Terrorist
{
PrintToChatAll("[Chef] %N : %s", client, szText);
return Plugin_Handled;
}
}
return Plugin_Continue;
}
public SetTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_new", client);
}
Warden = client;
SetEntityRenderColor(client, 0, 0, 255, 255);
SetClientListeningFlags(client, VOICE_NORMAL);
Forward_OnWardenCreation(client);
}
public RemoveTheWarden(client)
{
PrintToChatAll("[Faction] %t", "warden_removed", client, Warden);
if(GetConVarBool(g_cVar_mnotes))
{
PrintCenterTextAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
PrintHintTextToAll("[Faction] %t", "warden_removed", client);
}
SetEntityRenderColor(Warden, 255, 255, 255, 255);
Warden = -1;
Forward_OnWardenRemoved(client);
}
public Native_ExistWarden(Handle:plugin, numParams)
{
if(Warden != -1)
return true;
return false;
}
public Native_IsWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if(!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
return true;
return false;
}
public Native_SetWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(Warden == -1)
{
SetTheWarden(client);
}
}
public Native_RemoveWarden(Handle:plugin, numParams)
{
new client = GetNativeCell(1);
if (!IsClientInGame(client) && !IsClientConnected(client))
ThrowNativeError(SP_ERROR_INDEX, "Client index %i is invalid", client);
if(client == Warden)
{
RemoveTheWarden(client);
}
}
public Forward_OnWardenCreation(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onBecome);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
public Forward_OnWardenRemoved(client)
{
Call_StartForward(g_fward_onRemove);
Call_PushCell(client);
Call_Finish();
}
Can't Find URL? Music Bot TS 3
My friend shared his music bot with me so i could manage it aswell, he has done it with 2 other persons aswell, everytime i wan't to manage it tho it says.
"404 error URL not found" so i can't basiclly do anything, my friends that can manage the bot tho got no problems with getting on it, can someone please help me? i would appriciate it,
My Regards
Mathex319
Can't Find URL? Music Bot TS 3
"404 error URL not found" so i can't basiclly do anything, my friends that can manage the bot tho got no problems with getting on it, can someone please help me? i would appriciate it,
My Regards
Mathex319
Auto-admin de Phobie
Bonjour,
Avec le fournisseur de mon serveur, quand je veux ajouter ou quand quelqu'un veux devenir auto-admin, le script ne peut pas écrire à distance dans le fichier admin_simple.ini, le problème est du au fait que le script demande d'écrire en mode CHMOD sur le fichier, ayant fait la demande à mon fournisseur afin de pouvoir changer les droits du fichier en CHMOD 777 (que je ne peux effectuer) mon fournisseur ma dit que pour des raison de sécurité on ne pouvait pas changer les droits de se fichier (même s'il n'est pas parent) et qu'il fallait modifier le script, afin qu'il fasse la requête sans être en CHMOD, mais je ne sais pas ce que je doit modifier dans le script.
Concernant le plugins auto-admin/VIP de Phobie (lui ayant demander s'il comptait amélioré son plugins (réponse négative) via steam), je me tourne vers vous la communauté afin de m'aider (si possible) à ajouter la connexion steam sur le navigateur et prendre en compte l'id steam de ce compte, lors de la donation pour devenir auto-admin/vip (actuellement il faut rentrer manuellement le steam id (que certain joueurs ne savent pas comment se le procurer) et son pseudo pour accéder à la page Starpass.
Du coups je ne sais pas s'il faut réécrire une bonne partie ou non du script afin de prendre la connexion du compte steam et envoyer l'id steam sur la base de donnée et dans le fichier admin_simple.ini et également avoir l'icone steam de connexion en haut à gauche de la page par exemple.
PS: Ai-je poster ce message dans la bonne rubrique ? (Je ne savais pas trop où le posté).
PS2: Désolé pour les fautes d'orthographes, je suis un peux fatiguer.
PS3: Désolé si je ne suis pas clair dans ce que j'ai écrit, je suis disponible pour toutes questions en cas d'incompréhension.
Auto-admin de Phobie
Avec le fournisseur de mon serveur, quand je veux ajouter ou quand quelqu'un veux devenir auto-admin, le script ne peut pas écrire à distance dans le fichier admin_simple.ini, le problème est du au fait que le script demande d'écrire en mode CHMOD sur le fichier, ayant fait la demande à mon fournisseur afin de pouvoir changer les droits du fichier en CHMOD 777 (que je ne peux effectuer) mon fournisseur ma dit que pour des raison de sécurité on ne pouvait pas changer les droits de se fichier (même s'il n'est pas parent) et qu'il fallait modifier le script, afin qu'il fasse la requête sans être en CHMOD, mais je ne sais pas ce que je doit modifier dans le script.
Concernant le plugins auto-admin/VIP de Phobie (lui ayant demander s'il comptait amélioré son plugins (réponse négative) via steam), je me tourne vers vous la communauté afin de m'aider (si possible) à ajouter la connexion steam sur le navigateur et prendre en compte l'id steam de ce compte, lors de la donation pour devenir auto-admin/vip (actuellement il faut rentrer manuellement le steam id (que certain joueurs ne savent pas comment se le procurer) et son pseudo pour accéder à la page Starpass.
Du coups je ne sais pas s'il faut réécrire une bonne partie ou non du script afin de prendre la connexion du compte steam et envoyer l'id steam sur la base de donnée et dans le fichier admin_simple.ini et également avoir l'icone steam de connexion en haut à gauche de la page par exemple.
PS: Ai-je poster ce message dans la bonne rubrique ? (Je ne savais pas trop où le posté).
PS2: Désolé pour les fautes d'orthographes, je suis un peux fatiguer.
PS3: Désolé si je ne suis pas clair dans ce que j'ai écrit, je suis disponible pour toutes questions en cas d'incompréhension.
Débloquer plus d' engrams sur son serveur
Bonjour à tous, je voulais vous demander si vous pouviez m'aider sur le fait de débloquer plus d'engrams par rapport au ftp de mon serveur, le level max de mon serveur est de 102 mais ça ne suffis pas pour tout débloquer et j'aimerais bien qu'il y en est assez une fois un certain level dépasser.
Espérant avoir quelques réponses, bonne journée et merci d'avance :)
Débloquer plus d' engrams sur son serveur
Espérant avoir quelques réponses, bonne journée et merci d'avance :)
Configuration d'un serveur Minecraft Openmod Java
Bonjour,
Suite à différents tests et problèmes, nous aimerons savoir comment installer des simples permissions avec gestion des groupes suite au passage du jeu sous serveur Openmod Java. N'hésitez pas à mettre des liens de téléchargement valides et des explications bien détaillées mises à jour.
En attente de vos réponses et nous vous en remercions par avance. :-)
Configuration d'un serveur Minecraft Openmod Java
Suite à différents tests et problèmes, nous aimerons savoir comment installer des simples permissions avec gestion des groupes suite au passage du jeu sous serveur Openmod Java. N'hésitez pas à mettre des liens de téléchargement valides et des explications bien détaillées mises à jour.
En attente de vos réponses et nous vous en remercions par avance. :-)
Scandaleux !!
jeudi 17 septembre 2015
Bonjour,
Je loue un serveur pour Css. tout fonctionnait bien ( merci Kriax ^^ ) jusquà ce matin..
Ca commence par un message me disant :
"Le serveur auquel vous essayez de vous connecter fonctionne sur une ancienne version du jeu."
J'ouvre un ticket au support verygames et on répond que ca y est mon serveur est en ligne et opérationnel, on s'excuse du dérangement bien sur..
Je vais donc sur mon serveur et la.... plus rien ! Plus de commandes admin, plus de sons quakes, plus de restrict awp, plus de maps que j'ai installé, sauf de_dust2 que j'avais supprimé, qui est toujours la alors que je n'en voulais pas, bref, tout a disparu!!!
Ce qui est scandaleux, c'est que l'on prend le temps pour vous répondre alors que, après tout, je paye et je suis dans mon droit de leur demander de faire en sorte que tout marche sauf si c'est moi bien entendu qui fais des erreurs..
Bref, j'attends toujours leur réponse ( car bien sur, je leur ai écrit 2 autres messages pour leur expliquer que j'avais tout perdu, a chaque fois que je me suis aperçue de ce qui n'allait pas sur mon serveur.
Tout simplement scandaleux..
Scandaleux !!
Je loue un serveur pour Css. tout fonctionnait bien ( merci Kriax ^^ ) jusquà ce matin..
Ca commence par un message me disant :
"Le serveur auquel vous essayez de vous connecter fonctionne sur une ancienne version du jeu."
J'ouvre un ticket au support verygames et on répond que ca y est mon serveur est en ligne et opérationnel, on s'excuse du dérangement bien sur..
Je vais donc sur mon serveur et la.... plus rien ! Plus de commandes admin, plus de sons quakes, plus de restrict awp, plus de maps que j'ai installé, sauf de_dust2 que j'avais supprimé, qui est toujours la alors que je n'en voulais pas, bref, tout a disparu!!!
Ce qui est scandaleux, c'est que l'on prend le temps pour vous répondre alors que, après tout, je paye et je suis dans mon droit de leur demander de faire en sorte que tout marche sauf si c'est moi bien entendu qui fais des erreurs..
Bref, j'attends toujours leur réponse ( car bien sur, je leur ai écrit 2 autres messages pour leur expliquer que j'avais tout perdu, a chaque fois que je me suis aperçue de ce qui n'allait pas sur mon serveur.
Tout simplement scandaleux..
Mods Pour le serveur Verygames
Bonjour,
Voila pour résumer l'histoire.. j'aimerais ajouter un mod sur mon serveur mais je ne parviens vraiment pas à trouver comment .. en local pas de souci mais sur mon serveur .. c'est autre chose..
Merci d'avance pour vos réponses!
Mods Pour le serveur Verygames
Voila pour résumer l'histoire.. j'aimerais ajouter un mod sur mon serveur mais je ne parviens vraiment pas à trouver comment .. en local pas de souci mais sur mon serveur .. c'est autre chose..
Merci d'avance pour vos réponses!
Lag étrange ...
Bonjour ami (e) fermier (e)
Je joue depuis la sortie de fs15, et depuis mars 2015 sur la map Unna 3.1
Depuis quelques jours,au bout de 20 mn de jeu (précisément) le jeu lag et plante (pourquoi 20 mn ??)
Je pencherais pour un Mod défectueux, mais le jeu se charge bien, tous les mods fonctionnent ...
Si quelqu'un peux me venir en aide, je peux afficher les logs du jeu pour ceux qui demanderont
Cordialement et merci d'avance
Meyox
Lag étrange ...
Je joue depuis la sortie de fs15, et depuis mars 2015 sur la map Unna 3.1
Depuis quelques jours,au bout de 20 mn de jeu (précisément) le jeu lag et plante (pourquoi 20 mn ??)
Je pencherais pour un Mod défectueux, mais le jeu se charge bien, tous les mods fonctionnent ...
Si quelqu'un peux me venir en aide, je peux afficher les logs du jeu pour ceux qui demanderont
Cordialement et merci d'avance
Meyox
loot
mercredi 16 septembre 2015
Bonjour a tous,
Je voudrais savoir comment augmenter les loot bois, pierre ect..
merci de votre aide.
Cordialement.
loot
Je voudrais savoir comment augmenter les loot bois, pierre ect..
merci de votre aide.
Cordialement.
Problème craft
Bonsoir a tous ,
Je me tourne vers vous car voilà j'ai installer sur mon serveur le mods pack Regrowth ( La dernière version ).
Et en arrivant sur le serveur tous se passe bien jusqu'au moment ou je veut crafter, il m'est impossible de prendre le résultat du craft il revient automatiquement dans la table.
J'ai réinstaller plusieurs foit j'ai supprimer le monde, changer la version minecraft et rien na changer.
Je reste a votre disposition pour plus de renseignement.
Cordialement
Problème craft
Je me tourne vers vous car voilà j'ai installer sur mon serveur le mods pack Regrowth ( La dernière version ).
Et en arrivant sur le serveur tous se passe bien jusqu'au moment ou je veut crafter, il m'est impossible de prendre le résultat du craft il revient automatiquement dans la table.
J'ai réinstaller plusieurs foit j'ai supprimer le monde, changer la version minecraft et rien na changer.
Je reste a votre disposition pour plus de renseignement.
Cordialement
SM_Hosties problème commandes règles
Bonjour,
Je ne sais pas si ce sujet à était aborder ou non (du moins je n'arrive pas à trouver).
J'ai réussis à modifier la commande sm_rules en sm_dv, mais j'ai un problème dans la config, quand je passe rules en website et que je met le lien vers la page web concernée, rien ne se passe en jeu, mais si je le laisse en mode panel, cela affiche bien les règles du fichier hosties_rules.ini.
Je voulais savoir comment on fait apparaître la page web en jeu lorsque l'on tape !regles ?
Cordialement,
Fredist.
SM_Hosties problème commandes règles
Je ne sais pas si ce sujet à était aborder ou non (du moins je n'arrive pas à trouver).
J'ai réussis à modifier la commande sm_rules en sm_dv, mais j'ai un problème dans la config, quand je passe rules en website et que je met le lien vers la page web concernée, rien ne se passe en jeu, mais si je le laisse en mode panel, cela affiche bien les règles du fichier hosties_rules.ini.
Je voulais savoir comment on fait apparaître la page web en jeu lorsque l'on tape !regles ?
Cordialement,
Fredist.
tokens
mardi 15 septembre 2015
bonsoir à tous ,
voilà je vais faire simple , j'ai 86 tokens sur le nouveau verygames , je suis client du verygames ancien toujours actuellement , quelqu'un pour un échange , ou autre ? afin que je puisse renouveler sur l'ancien vg ma machine svp . steam amis : damien185
merci à tous .
ps : c'est simple , je donne les 86 tokens du nouveau verygames contre 66 tokens de l'ancien verygames , ou alors les 86 tokens du nouveau verygames contre 66 euros . voilà merci à vous .
ps 2 : je trouve quand meme très malheureux que verygames ne puisse , enfin ne veule pas simplement me faire un trensfer de token du nouveau vg a l'ancien . c'est très triste pour des clients comme nous , 7 ans que je loue non stop ici ... chaque mois ... merci.
tokens
voilà je vais faire simple , j'ai 86 tokens sur le nouveau verygames , je suis client du verygames ancien toujours actuellement , quelqu'un pour un échange , ou autre ? afin que je puisse renouveler sur l'ancien vg ma machine svp . steam amis : damien185
merci à tous .
ps : c'est simple , je donne les 86 tokens du nouveau verygames contre 66 tokens de l'ancien verygames , ou alors les 86 tokens du nouveau verygames contre 66 euros . voilà merci à vous .
ps 2 : je trouve quand meme très malheureux que verygames ne puisse , enfin ne veule pas simplement me faire un trensfer de token du nouveau vg a l'ancien . c'est très triste pour des clients comme nous , 7 ans que je loue non stop ici ... chaque mois ... merci.
tokens
bonsoir à tous ,
voilà je vais faire simple , j'ai 86 tokens sur le nouveau verygames , je suis client du verygames ancien toujours actuellement , quelqu'un pour un échange , ou autre ? afin que je puisse renouveler sur l'ancien vg ma machine svp . steam amis : damien185
merci à tous .
tokens
voilà je vais faire simple , j'ai 86 tokens sur le nouveau verygames , je suis client du verygames ancien toujours actuellement , quelqu'un pour un échange , ou autre ? afin que je puisse renouveler sur l'ancien vg ma machine svp . steam amis : damien185
merci à tous .
Plugin tchat
Coucou tout le monde,
je cherche un plugin qui sépare les chats des morts et des vivants si vous voyez ce que je veux dire ^^
Plugin tchat
je cherche un plugin qui sépare les chats des morts et des vivants si vous voyez ce que je veux dire ^^
Serveur CSGO n°4522
Hollà tout le monde !
Je reprends un peu de service on va dire !
Je viens de louer un serveur csgo, n°4522 avec adresse ip : 149.202.4.111:27015
J'ai beau le reboot ou quoi que ce soit, rien n'y fait le serveur est introuvable !
Quelqu'un à la réponse ?
Merci
Serveur CSGO n°4522
Je reprends un peu de service on va dire !
Je viens de louer un serveur csgo, n°4522 avec adresse ip : 149.202.4.111:27015
J'ai beau le reboot ou quoi que ce soit, rien n'y fait le serveur est introuvable !
Quelqu'un à la réponse ?
Merci
La section Sourcemod
dimanche 13 septembre 2015
Salut,
Comme vous l'avez remarqué VeryGames à créé une nouvelle section qui vise principalement Sourcemod.
Cette section est là pour aider les personnes à se développer plus facilement dans le Sourcepawn.
Comme me l'a dit Marechoux, la grande période de Sourcemod est révolue, cependant, l'équipe qui développe cette "plateforme" continue à avancer, au point d'avoir mis à jour SM il y a un an pour enfin le passer en programmation orientée objet.
S'ils ont fait ce grand changement c'est qu'ils ont une grande idée en tête. Sourcemod ne se limite pas à Counter Strike Source mais à d'autre jeux, et j'espère que cette plateforme ira encore plus loin et ne deviendra pas obsolète comme Mani Admin Plugin.
Dans cette partie du forum vous pourrez facilement partager vos créations, vos plugins pourront être approuvés si vous en avez envie, suivant le règlement d'approbation.
Si un problème persiste ou qu'une question vous vient, vous pourrez poster pour demander de l'aide, ou si simplement vous vous sentez capable, vous pouvez créer des tutos pour aider les autres à avancer dans leur apprentissage.
Vous serrez aussi au maximum informé au niveau des mises à jour de Sourcemod, ainsi que les modifications de ces mises à jour.
Gardez à l'esprit que vous vous trouvez encore sur le forum VeryGames, le règlement du forum s'applique aussi dans cette partie.
Kriax.
La section Sourcemod
Comme vous l'avez remarqué VeryGames à créé une nouvelle section qui vise principalement Sourcemod.
Cette section est là pour aider les personnes à se développer plus facilement dans le Sourcepawn.
Comme me l'a dit Marechoux, la grande période de Sourcemod est révolue, cependant, l'équipe qui développe cette "plateforme" continue à avancer, au point d'avoir mis à jour SM il y a un an pour enfin le passer en programmation orientée objet.
S'ils ont fait ce grand changement c'est qu'ils ont une grande idée en tête. Sourcemod ne se limite pas à Counter Strike Source mais à d'autre jeux, et j'espère que cette plateforme ira encore plus loin et ne deviendra pas obsolète comme Mani Admin Plugin.
Dans cette partie du forum vous pourrez facilement partager vos créations, vos plugins pourront être approuvés si vous en avez envie, suivant le règlement d'approbation.
Si un problème persiste ou qu'une question vous vient, vous pourrez poster pour demander de l'aide, ou si simplement vous vous sentez capable, vous pouvez créer des tutos pour aider les autres à avancer dans leur apprentissage.
Vous serrez aussi au maximum informé au niveau des mises à jour de Sourcemod, ainsi que les modifications de ces mises à jour.
Gardez à l'esprit que vous vous trouvez encore sur le forum VeryGames, le règlement du forum s'applique aussi dans cette partie.
Kriax.
Faire approuver son plugin
Comme vous pouvez vous en douter, si vous souhaitez faire approuver votre plugin il y a des conditions.
Ces conditions doivent être respectées à la lettre !
Upload du plugin:
Le plugin doit se trouver dans une archive .zip avec une propreté exemplaire à celle-ci :
Si votre plugin contient différentes parties merci de les différencier par des dossiers:
Dans ces dossiers avoir une hiérarchie telle que celle-ci (Pour une partie serveur)
Le plugin:
Le plugin ne doit comporter aucune erreur ni warning à la compilation.
La source - L'auteur:
La source du plugin dois OBLIGATOIREMENT être dans l'archive.
Si le plugin n'est pas de vous, l'auteur originel du plugin doit donner son accord.
Dans le cas ou le plugin a déjà été rendu public merci d'insérer le lien orignal.
La description:
La description du plugin doit suivre le modèle d'exemple.
Requête de Valve:
Valve a fait des requêtes en ce qui concerne CS:GO, votre plugin ne doit pas aller à l'encontre de leur demande qui est en résumé, un changement au niveau de l'inventaire des joueurs.
Pour plus d'explications
Kriax.
Faire approuver son plugin
Ces conditions doivent être respectées à la lettre !
Upload du plugin:
Le plugin doit se trouver dans une archive .zip avec une propreté exemplaire à celle-ci :
Si votre plugin contient différentes parties merci de les différencier par des dossiers:
- Partie Web
- Partie Serveur
- ...
Dans ces dossiers avoir une hiérarchie telle que celle-ci (Pour une partie serveur)
Code:
<game>
addonssourcemodpluginsscriptingtranslation...
materialsmodels
modelssounds...
Le plugin:
Le plugin ne doit comporter aucune erreur ni warning à la compilation.
La source - L'auteur:
La source du plugin dois OBLIGATOIREMENT être dans l'archive.
Si le plugin n'est pas de vous, l'auteur originel du plugin doit donner son accord.
Dans le cas ou le plugin a déjà été rendu public merci d'insérer le lien orignal.
La description:
La description du plugin doit suivre le modèle d'exemple.
Requête de Valve:
Valve a fait des requêtes en ce qui concerne CS:GO, votre plugin ne doit pas aller à l'encontre de leur demande qui est en résumé, un changement au niveau de l'inventaire des joueurs.
Pour plus d'explications
Kriax.
Présenter son plugin
Afin de garder et de rendre les choses plus facile, il vous seras demander de présenter un plugin de la manière suivante:
Titre du post:
Mettre un titre clair peut rendre la recherche plus facile, comme [JEU] TITRE <version | date> [CSS] Plugin d'exemple [v1.2.7 - 09/09/2015]
Description du plugin:
Une petite description du plugin, un titre peut être clair, avoir des explications supplémentaires est mieux en cas d'une éventuelle recherche.
Liste des fonctionnalités:
Si votre plugin à des fonctionnalités particulières, énumérer et expliquer brièvement est un plus.
Cvar et Commandes:
Lister les Cvar et leur explications ainsi que la liste des commandes.
Changelogs:
Pour chaque mise à jour éditez votre poste inscrivez-y les modifications dans les changelogs.
Installation:
Expliquer ici comment installer le plugin. Avoir une archive simple est bien, mais un plugin complexe peut poser problème à certaines personnes.
Dépendances:
De nos jours énormément de plugins dépendent d’extensions, d'includes en tous genres, ... le seul moyen de le savoir est d'ouvrir la source ET et de lire les includes. Ceci tout le monde ne peut pas le faire, et énumérer la liste de ce que demande le plugin est une grande aide.
Image / Vidéo / démonstration:
Une petite démonstration de ce que fait le plugin est toujours bien accueillant pour les autres.
Kriax.
Présenter son plugin
Titre du post:
Mettre un titre clair peut rendre la recherche plus facile, comme [JEU] TITRE <version | date> [CSS] Plugin d'exemple [v1.2.7 - 09/09/2015]
Description du plugin:
Une petite description du plugin, un titre peut être clair, avoir des explications supplémentaires est mieux en cas d'une éventuelle recherche.
Liste des fonctionnalités:
Si votre plugin à des fonctionnalités particulières, énumérer et expliquer brièvement est un plus.
Cvar et Commandes:
Lister les Cvar et leur explications ainsi que la liste des commandes.
Changelogs:
Pour chaque mise à jour éditez votre poste inscrivez-y les modifications dans les changelogs.
Code:
09/09/2015 - V1.2
- Ajout de ...
- Retrait de ...
- Correction de ...
14/07/2015 - V1.1
- Première diffusion
Expliquer ici comment installer le plugin. Avoir une archive simple est bien, mais un plugin complexe peut poser problème à certaines personnes.
Dépendances:
De nos jours énormément de plugins dépendent d’extensions, d'includes en tous genres, ... le seul moyen de le savoir est d'ouvrir la source ET et de lire les includes. Ceci tout le monde ne peut pas le faire, et énumérer la liste de ce que demande le plugin est une grande aide.
Image / Vidéo / démonstration:
Une petite démonstration de ce que fait le plugin est toujours bien accueillant pour les autres.
Kriax.
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