Salut tout le monde,
Dernièrement je me baladais sur le net tranquillou et j'ai vu ça sur le fofo verygames
IsInJail(client)
{
new Float:v[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", v);
/* Jail Principal */
if (
v[0] >= -1512.0 && v[0] <= -1304.0 &&
v[1] >= -492.0 && v[1] <= 748.0 &&
v[2] >= 60.0 && v[2] <= 260.0
)
/* Radio Gauche */
return true;
else if (
v[0] >= -1519.0 && v[0] <= -1283.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
/* Radio Droite */
else if (
v[0] >= -1225.0 && v[0] <= -1048.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
else
return false;
}
Mais j'aimerai savoir comment on connait les valeurs des vecteurs ? Car j'ai essayé de l'utiliser et ensuite de le faire sur d'autres endroit de map mais sans succès j'ai pris devzone pour faire mes essaies car je pensait que cela était correct de l'utiliser ^^
[Question] Vector
Dernièrement je me baladais sur le net tranquillou et j'ai vu ça sur le fofo verygames
Citation:
IsInJail(client)
{
new Float:v[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", v);
/* Jail Principal */
if (
v[0] >= -1512.0 && v[0] <= -1304.0 &&
v[1] >= -492.0 && v[1] <= 748.0 &&
v[2] >= 60.0 && v[2] <= 260.0
)
/* Radio Gauche */
return true;
else if (
v[0] >= -1519.0 && v[0] <= -1283.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
/* Radio Droite */
else if (
v[0] >= -1225.0 && v[0] <= -1048.0 &&
v[1] >= 984.0 && v[1] <= 1520.0 &&
v[2] >= 193.0 && v[2] <= 266.0
)
return true;
else
return false;
}
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